pokerscrum.

Как оценивать задачи в story points

Story points — относительная оценка объёма работы, сложности и неопределённости задачи. Вместо вопроса «сколько часов это займёт?» команда спрашивает «насколько эта задача больше или сложнее знакомой?». Планинг покер помогает сравнить эти представления до начала работы.

Сначала выберите опорную задачу

Возьмите небольшую завершённую задачу, которую помнят разработчики и тестировщики. Зафиксируйте, что входило в работу: интерфейс, серверные изменения, проверки и тесты. Договоритесь, например, считать её задачей на 2 points. Число нужно для сравнения внутри вашей команды, а не для оценки скорости отдельного человека.

Учебный пример: команда уже умеет менять настройки профиля. Эти числа не являются готовыми оценками для вашего проекта.
ЗадачаУсловная оценкаЧто обсудить
Изменить подпись у существующего поля1Есть ли переводы и проверки отображения?
Добавить настройку уведомлений по знакомому образцу2 — опорнаяВключены форма, сохранение и тесты; похожая работа уже завершалась.
Добавить экспорт настроек профиляОбсудить: 3 или 8Готов ли API? Какие поля выгружать? Есть ли чувствительные данные?

Почему один участник выбирает 3, а другой 8

В примере с экспортом первый участник предполагает, что сервер уже отдаёт нужные данные и остаётся кнопка скачивания. Второй видит работу над API, правилами доступа и тестами. Усреднить 3 и 8 — значит спрятать расхождение. Сначала выясните, существует ли API, согласуйте состав полей и критерии готовности, затем голосуйте ещё раз. Если ключевой ответ пока неизвестен, сначала исследуйте его или выделите отдельную задачу.

Как провести такую сессию в pokerscrum

  1. На главной укажите имя или псевдоним. В поле «Значения карт» задайте 1,2,3,5,8,13 или выберите готовую шкалу Фибоначчи.
  2. Нажмите «Создать комнату» и отправьте ссылку участникам. Аккаунт и установка приложения не нужны.
  3. В командном звонке напомните опорную задачу и критерии готовности новой. Каждый выбирает карту самостоятельно, пока оценки скрыты.
  4. Раскройте оценки и попросите участников с крайними значениями объяснить предположения. Уточните задачу и при необходимости начните новый раунд.
  5. Зафиксируйте согласованную оценку и причины решения в своём бэклоге. История голосования помогает вернуться к обсуждению, но не заменяет описание задачи.

Создание комнат и участие бесплатны. Рекламы нет. Комнаты удаляются после 30 дней без активности: сохраняйте важные результаты отдельно.

Частые вопросы об оценке

Сколько часов в одном story point?

Универсального соответствия нет. Если каждый point заранее равен фиксированному числу часов, команда фактически оценивает время. Для планирования полезнее сравнивать новые задачи с выполненными при одинаковом понимании готовности.

Обязательно ли использовать Фибоначчи?

Нет. Можно договориться о другой последовательности или размерах XS–XXL. В pokerscrum есть обе шкалы и свой набор карт. Выберите одну шкалу для сессии; не смешивайте числовые points и размеры футболок при подсчёте результатов.

Что делать с очень большой задачей?

Проверьте, можно ли выделить меньшие проверяемые результаты. Если большой разброс вызван неизвестностью, уточните её. Дополнительное голосование без новых сведений само по себе не делает оценку точнее.

Можно ли сравнивать points разных команд?

Шкала привязана к опорным задачам и договорённостям конкретной команды. Чужая оценка 5 не задаёт норму для вашей команды. Сравнивайте понимание работы и завершённые результаты, а не людей по количеству points.

Подробнее о методе

Atlassian: story points и относительная оценка (на английском)

Общее объяснение метода. Пример с настройками профиля выше составлен для этого руководства; это не кейс клиента.

Создать комнату без регистрации